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Control de Nintendo Inalámbrico


Nintendo anunció que brindará los jugadores con un máximo en libertad, al presentar el control inalámbrico WaveBird, diseñado específicamente para su consola de juego Nintendo GameCube.

El dispositivo es capaz de realizar maniobras con los juegos más populares de Nintendo hasta desde seis metros de distancia, transmitiendo señales de radiofrecuencia (RF) a la conexión del receptor que encaja en uno de los enchufes de los controles del Nintendo.

El WaveBird es del mismo tamaño del control estándar pero tiene un extremo ligeramente extendido y más bajo en el que caben dos pilas AA que proporcionan más de 100 horas de juego con un control inalámbrico.

La norma RF permite que la conexión inalámbrica se mantenga-incluso atravesando sábanas o una pared de por medio. Con 16 canales de frecuencia distintos de dónde escoger, pueden conectarse fácilmente cuatro controles a una sola máquina haciendo posible una experiencia totalmente inalámbrica para varios jugadores.

"Nintendo siempre se esmera por mejorar la experiencia de los jugadores, por ello el nuevo control es un ejemplo de nuestro compromiso y permite que los jugadores se pongan cómodos y disfruten de una nueva libertad mientras siguen conectados a la acción de la pantalla", señaló Mark Stockdale, gerente de mercadotecnia de la región de Latinoamérica para Nintendo.

Por su parte Ricardo Shahín director general de Nintendo en México dijo que el dispositivo ya está disponible en el país a un precio cercano a los 350 pesos, mientras que aseguró que el cubo de Nintendo ha reducido su precio y se está distribuyendo en alrededor de 2300 pesos, dependiendo de la tienda en que se adquiera.

De igual forma, los directivos anunciaron una iniciativa de juegos en línea para Nintendo GameCube cuya ejecución se tiene programada para el otoño de este año. El primer producto que se anunció es Phnatasy Star Online Episode I y II de Sega que será lanzado en Estados Unidos en otoño.

De acuerdo con Mark, la estrategia de red de Nintendo se fundamenta sobre la filosofía de que el ámbito cibernético será más exitoso si el juego es sumamente atractivo y altamente asequible desde el punto de vista económico. Para ceñirse a dicha filosofía, la iniciativa de Nintendo consiste en un programa de desarrollo flexible, un modelo comercial favorable a desarrolladores, y apoyo a todos los consumidores, para que se conecten vía modem o mediante banda ancha.

La parte rentable del negocio línea se encuentra probablemente a varios años de distancia, entrar en un negocio por ser el tema central del día no con lleva a un negocio rentable, ni a tener clientes satisfechos. Todavía hay demasiados barreras para las empresas que dependen del negocio línea.

"Por ejemplo, la escasez de ancho de banda los hogares incluso en Estados Unidos es una limitante para que los jugadores sean propensos a conectarse a juegos en Internet", señaló Mark.

Entendemos con atractivos son los juegos en línea para un grupo selecto de jugadores de juegos de video y es, en efecto, una manera de aumentar su satisfacción al explorar nuevos modos de jugar, concluyó el directivo.

 

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