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Control
de Nintendo Inalámbrico
Nintendo anunció que
brindará los jugadores con un máximo en libertad, al presentar el
control inalámbrico WaveBird, diseñado específicamente para su
consola de juego Nintendo GameCube.
El dispositivo es capaz de
realizar maniobras con los juegos más populares de Nintendo hasta desde
seis metros de distancia, transmitiendo señales de radiofrecuencia (RF)
a la conexión del receptor que encaja en uno de los enchufes de los
controles del Nintendo.
El WaveBird es del mismo
tamaño del control estándar pero tiene un extremo ligeramente
extendido y más bajo en el que caben dos pilas AA que proporcionan más
de 100 horas de juego con un control inalámbrico.
La norma RF permite que la
conexión inalámbrica se mantenga-incluso atravesando sábanas o una
pared de por medio. Con 16 canales de frecuencia distintos de dónde
escoger, pueden conectarse fácilmente cuatro controles a una sola máquina
haciendo posible una experiencia totalmente inalámbrica para varios
jugadores.
"Nintendo siempre se
esmera por mejorar la experiencia de los jugadores, por ello el nuevo
control es un ejemplo de nuestro compromiso y permite que los jugadores
se pongan cómodos y disfruten de una nueva libertad mientras siguen
conectados a la acción de la pantalla", señaló Mark Stockdale,
gerente de mercadotecnia de la región de Latinoamérica para Nintendo.
Por su parte Ricardo Shahín
director general de Nintendo en México dijo que el dispositivo ya está
disponible en el país a un precio cercano a los 350 pesos, mientras que
aseguró que el cubo de Nintendo ha reducido su precio y se está
distribuyendo en alrededor de 2300 pesos, dependiendo de la tienda en
que se adquiera.
De igual forma, los
directivos anunciaron una iniciativa de juegos en línea para Nintendo
GameCube cuya ejecución se tiene programada para el otoño de este año.
El primer producto que se anunció es Phnatasy Star Online Episode I y
II de Sega que será lanzado en Estados Unidos en otoño.
De acuerdo con Mark, la
estrategia de red de Nintendo se fundamenta sobre la filosofía de que
el ámbito cibernético será más exitoso si el juego es sumamente
atractivo y altamente asequible desde el punto de vista económico. Para
ceñirse a dicha filosofía, la iniciativa de Nintendo consiste en un
programa de desarrollo flexible, un modelo comercial favorable a
desarrolladores, y apoyo a todos los consumidores, para que se conecten
vía modem o mediante banda ancha.
La parte rentable del
negocio línea se encuentra probablemente a varios años de distancia,
entrar en un negocio por ser el tema central del día no con lleva a un
negocio rentable, ni a tener clientes satisfechos. Todavía hay
demasiados barreras para las empresas que dependen del negocio línea.
"Por ejemplo, la
escasez de ancho de banda los hogares incluso en Estados Unidos es una
limitante para que los jugadores sean propensos a conectarse a juegos en
Internet", señaló Mark.
Entendemos con atractivos
son los juegos en línea para un grupo selecto de jugadores de juegos de
video y es, en efecto, una manera de aumentar su satisfacción al
explorar nuevos modos de jugar, concluyó el directivo.
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